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宝马和特斯拉哪个档次高

宝马和特斯拉哪个档次高 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的(de)输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

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战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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