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空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗

空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和(hé)技能能(néng)量,做(zuò)了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于(yú)为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一(yī)般(bān)等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发(fā)直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及全部的(de)弹头类(lèi)perk造(zào)成的(de)伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为(wèi)团(tuán)队带来(lái)增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能(néng)用渎职(zhí)打的(de),一般(bān)上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了(le)触(chù)发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替(tì)换为近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思(sī)路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要(yào)释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进(jìn)行配(pèi)置,可(kě)以带自(zì)制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人(rén)用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗>

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了(le),这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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